- 在GAME节点上实现客户端通过调用匹配系统的服务端中实现的两个服务接口函数获取功能,实现跨语言跨服务的工作。
- 每个节点(功能)之间通过thrift定义的服务接口作为有向边进行连接。 弧尾所在的节点创建客户端,弧头所在的节点创建服务端。
- 匹配系统节点实现服务端,其中有一个匹配池:不断的接收玩家和删除玩家,同时根据一定的规则给每个玩家安排一局游戏。
- 匹配系统节点实现客户端,通过调用数据存储节点的服务端中实现的一个服务接口函数获取功能,实现跨语言跨服务的工作。
- 每个功能(节点)之间通过thrift定义的服务接口作为有向边进行连接。 弧尾所在的节点创建客户端,弧头所在的节点创建服务端。
- 数据存储节点实现服务端。别人已经将服务接口和服务端实现好了。
- 服务接口功能介绍: add_user:向匹配池中添加玩家。 remove_user:从匹配池中删除玩家。 save_data:将匹配信息存储起来。
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