- 제작 인원: 1명
- 제작 기간: 1일
이 게임은 여러 장르의 핵심 재미를 결합하여 개발되었습니다.
- 전략적인 퍼즐 요소: 목표 달성을 위해 플레이 전체를 설계해야 하는 스노우볼 요소
- 심리적 압박감 제공: 시간 제한이 아닌 요소로 몰입도를 높이는 게임 디자인
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- 개발적 의의 : A* 알고리즘 활용해보기
플레이어는 이동할 때마다 총알이 장전되는 시스템을 활용해 적들을 물리쳐야 합니다.
최대 장전 개수는 스테이지마다 정해져있습니다.
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🎮 조작 방법 - 이동: 방향키 (↑↓←→) - 총알 발사: W, A, S, D 플레이어의 이동과 총알 발사는 상하좌우 방향으로만 가능하며, 적들도 최단 거리 경로를 따라 이동합니다. |
최단거리로 다가오는 적들을 모두 물리쳐 살아남으세요!
![]() Enemy Type 01 최단거리로 한 타일씩 다가옵니다. |
![]() Enemy Type 02 최단거리로 두 타일씩 다가오며, |
현재는 단일 스테이지로 구성되어 있지만, 다음과 같은 방식으로 확장할 계획입니다.
- 맵 구성 변화
- 적의 수 및 종류 추가
- 플레이어와 적의 행동 패턴 조정
- 이동을 한 턴 쉬어야 하는 타일
- 플레이어처럼 총을 쏘는 적 등장
- 한 턴에 발사할 수 있는 총알 개수 조절
이러한 확장을 고려하여, 인스펙터에서 변수 조정을 통해 난이도를 유연하게 조절할 수 있도록 개발하였습니다.