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mori-inj/4D

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4D

1: hypercube
2: 16cell
3: 24cell
u: xy rotation
i: xz rotation
o: yz rotation
j: xw rotation
k: yw rotation
l: zw rotation
shift + u,i,o,j,k,l: reverse rotation

  • 4차원 상의 정다포체를 3차원에 투영한 것을 3D 프로젝트를 이용해 다시 화면상에 출력

  • winapi, C++ 사용

  • 이미지
    alt tag
    alt tag
    alt tag


  • 4차원 상에서 해당 도형의 회전이 3차원에 어떻게 투영되어 보이는지 관찰 가능

  • 현재는 좌표와 선분만 옮겨졌는데 이 영상처럼 4차원 도형과 3차원 공간의 교공간과 rendering을 추가하는 것이 목표

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