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Taller Multimedia y Transmedia - ejemplos y código

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Taller ​multimedia y transmedia​ (tmt)

Código: CPER 1501-2 Horario: martes y jueves de 07:00 a 08:45 Profesor: Camilo Martínez Correo electrónico: [email protected]

Descripción

Con la evolución de las tecnologías de computación y comunicación personal, así como la expansión de la conectividad, muchos contenidos y medios han migrado a entornos digitales y particularmente a plataformas web o basadas en internet. Esta tendencia ha generado una gran cantidad de formas de abordar los procesos creativos relacionados con la narrativa y la expresión artística.

El taller aborda varios de métodos y estrategias de comunicación y narración basadas en tecnologías digitales y soportadas en la web e Internet. Al final del curso se espera que lxs participantes se familiaricen con un espectro de conceptos, habilidades y herramientas que les permita apropiar tecnologías digitales y llevar a cabo procesos creativos usando la web como plataforma.

Objetivos

  • Aprender herramientas y metodologías de desarrollo de productos digitales basados en tecnologías web.
  • Aproximarse a la web e Internet como plataforma de creación y difusión de contenido y experiencias, entendiendo sus posibilidades y limitaciones técnicas y estéticas.
  • Entender las estrategias, lenguajes y paradigmas de la creación en la web e Internet a través de la revisión de referentes teóricos y prácticos provenientes de diferentes disciplinas.

Metodología

La metodología del curso es principalmente práctica con un componente teórico.

En la primera sesión de cada módulo se revisan referentes y se introducen herramientas y conceptos, en el resto de las sesiones se realizan ejercicios usando tecnologías web.

Los ejercicios están diseñados como sencillos prototipos de contenidos digitales, en los que se exploran diferentes aspectos técnicos y conceptuales de creación multimedia e hipermedia. Cada estudiante o grupo puede apropiar el código de cada prototipo para desarrollar sus propios contenidos o incorporar sus propios datos.

En el sitio de la clase se incluyen materiales y referentes adicionales para estudiar cada uno de los temas más a fondo, a nivel teórico y técnico.

Evaluación

Durante el curso se asignarán 4 ejercicios, cada uno vale el 25% de la nota final.

Estudiantes podrán desarrollar sus propios contenidos usando como punto de partida el código de los ejemplos y ejercicios de clase. Los materiales se pondrán a disposición para ser apropiados para los proyectos finales.

Los siguientes son los entregables y su valor en la nota final:

  • Ejercicio 1: 25%
  • Ejercicio 2: 25%
  • Ejercicio 3: 25%
  • Ejercicio 4: 25%

Contenidos

Los temas del curso se desarrollan por módulos:

  1. Introducción (semanas 1 y 2)
  2. Interactividad y generatividad (semanas 3,4)
  3. Espacialidad ( semana 5,6)
  4. Temporalidad ( semana 7,8)

Desglose de los contenidos

Sesión 1: Introducción

Conceptos técnicos:  Arquitectura cliente servidor. Documentos y tecnologías web. HTML y CSS.

Sesión 2: Intro a HTML y CSS

Convergencia digital y de la web. Lo digital y las redes. Navegador web: De visor de documentos a entorno de ejecución multimedia y de comunicación en red.

Ejercicio 1

Realizar una historia hipertextual o un mashup usando HTML5 y CSS.

Sesión 3: Expresión en la red

Arte en la red, narrativa, representación y experiencia de usuario. de lo no lineal, la web como documentos interconectados, la poética de la navegación, mashup, collage y apropiación en la red y el arte.

Sesión 4: Medios en la Web

Elementos video, audio, iframe.

Entrega ejercicio 1

Sesión 5: Introducción a la programación en JavaScript

Conceptos de programación en JavaScript.

Sesión 6: Generatividad

Autómatas celulares y pensamiento computacional

Ejercicio 2

Sistema generativo basado en código (digital) o instrucciones (análogo)

Sesión 7: DOM.

Iteración, listas y estrategias generativas.

Sesión 8: Trabajo en clase

DOM, manipulación de DOM.

Sesión 9: Espacialidad

GIS, mapas y datos. Tecnologías de localización. Mapas y tecnologías web.

Sesión 10: Mapas y narración

Medios móviles y Realidad Aumentada. Ambientes sensibles e IoT.

Sesión 11: Librerías (Leaflet)

Librerías de JavaScript: Leaflet

Sesión 12: Trabajo en clase

Trabajo en ejercicios y problemas técnicos

Sesión 13: Temporalidad

Medicion del tiempo en digital. Granularidad del tiempo. 

Sesión 14: Línea de tiempo

Rangos de temporalidad y representación (macro/micro). Marcas de tiempo y eventos. Eventos, procesos y performatividad.

Ejercicio 4

Línea de tiempo usando un conjunto de datos con series temporales.

Sesión 15: Línea de tiempo y mapa (storymap)

Integración de mapa y línea de tiempo

Sesión 16: Trabajo en clase

Trabajo en ejercicios y problemas técnicos

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