我与白蔻合作的磁轴小键盘已于24年9月上架销售,欢迎捧场。
对软件有任何疑问或者建议,请在这个项目下的【Issues】里提出,在提出前请先看看有没有人说过。
键盘有两层预设,具体标识和设置方法请参考本文档末尾的使用说明。
用户刚到手时,两层预设都已经有定义,默认被配置的是简单的数字按键,另一组预设可以说是被隐藏了,因此这里简单说明一下。
这是一组专门用于osu!(lazer)这款游戏的预设,当然也是我自己在用的,解决了一些问题,比如
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在主界面下关闭屏幕,解决长时间不关闭屏幕导致屏幕损坏的问题。
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关闭灯效,降低键盘的存在感,并且提高扫描效率。
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配置删除按键,解决在选歌界面误触zx键后,要到主键盘上找删除键的问题。
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配置切换输入法按键,解决在选歌界面误触zx键后,发现是中文输入法,想切换成英文但发现没有按键的问题。
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配置随机选歌和撤销随机按键,解决误触随机选歌后没有撤销按键的问题。
通俗地说,磁轴就是有个小磁铁跟随手指上下移动的键盘轴体,需要配合霍尔传感器使用。
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机械轴:靠两个金属弹片的接触与否表示按键的触发与释放,触发点与释放点完全取决于机械结构的设计。
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磁轴:靠传感器读取按键被按下的深度,按键触发与释放的具体规则被抽象到软件层面,因此不依赖机械结构,可以有很多玩法。
用于游戏:它可以在以下几个场景里规避机械结构的限制,实现完美的输入。
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不卡手:高频率按下同一个按键时,每次按下都会生效。(普通键盘会因为没有抬起足够高就被按下,导致按下的这次没有被算作输入)
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急停:无论手指按下多深,只要有抬起的运动,该按键立即被释放。(普通键盘会因为要抬起到一定高度才能释放,导致与意识不一致的随机延迟)
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兔子跳(射击游戏的一种技巧):两个按键需要交替输入时,中间不会有都没有被触发的闲置时间。(普通键盘在不用脚本的情况下很难实现,并且手感完全不一样)
用于办公:在继承游戏相关的优点下,它又是普通键盘的拓展,每个按键都可以独立设置成一个由2到4个键(包括4个键)组成的快捷键,并且有两层,也就是至多可设14个4键的快捷键,既帮助用户减少不必要的记忆,又增加工作效率。
无须讳言,有对成本考量的因素,但目前的方案:
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已经可以覆盖常人感官的上限,数值上更高规格的硬件并不会对使用体验有什么影响,电脑本身的优化设置才是主要矛盾。
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是开发框架下,功能和效果的整体最优解。