-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathPlan.txt
96 lines (62 loc) · 3.22 KB
/
Plan.txt
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
Création du personnage du Joueur 1
Choix de la classe de personnage entre trois choix : ( Guerrier, Rodeur ou Mage )
Niveau du personnage ( mini 1 maxi 100 )
Vitalité ( automatique * 5 le niveau )
Force du personnage ( Mini 0, Maxi niveau du personnage )
Agilité du personnage ( Mini 0, Maxi niveau du personnage - force du personnage )
Intelligence du personnage ( Mini 0, Maxi niveau du personnage - ( force du personnage + agilité du personnage )
Entrée du personnage du Joueur 1 avec récapitulatif Classe, niveau, vitalité, force, agilité, intelligence.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Même chose pour Joueur 2
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Entrée en combat :
Joueur 1, + rappel de la vitalité, choisi une compétence a utiliser parmis les deux disponibles
Texte de la compétence et montant des dommage infligé
Récapitulatif des point de vie perdu par joueur 2
Récapitulatif des point de vie perdu par joueur 1 si il y en a
Joueur 2, + rappel de la vitalité, choisi une compétence a utiliser parmis les deux disponibles
Texte de la compétence et montant des dommage infligé
Récapitulatif des point de vie perdu par joueur 1
Récapitulatif des point de vie perdu par joueur 2 si il y en a
La partie s'arrete si un des deux joueur n'a plus de points de vie.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Les entrées en jeux selon les classes :
Guerrier :
Woarg je suis le Guerrier Joueur * niveau * je possède * de vitalité, * de force, * d'agilité et * d'intelligence
Rodeur :
Shhhh je suis le Rôdeur Joueur * niveau * je possède * de vitalité, * de force, * d'agilité et * d'intelligence
Mage :
Abracadabra je suis le Mage Joueur * niveau * je possède * de vitalité, * de force, * d'agilité et * d'intelligence
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Les coups selons les classes ;
Guerrier :
Attaque basique :
Nom : Coup d'Épée
Effets : Dégat sur adversaire = Force*1
Attaque spéciale :
Nom : Coup de Rage
Effets : Dégats sur adversaire = Force*2
Dégats sur lui-même = Force/2
Rôdeur :
Attaque basique :
Nom : Tir à l'Arc
Effets : Dégats sur adversaire = Agilité*1
Attaque spéciale :
Nom : Concentration
Effets : Agilité = Agilité + Niveau/2
Mage :
Attaque basique :
Nom : Boule de Feu
Effets : Dégats sur adversaire = Intelligence*1
Attaque spéciale :
Nom : Soin
Effets : Vitalité = Vitalité + Intelligence*2
Vitalité ne peut pas être supérieur a Niveau*5
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Création du personnage du Joueur 1
Veuillez choisir la classe de votre personnage (1 : Guerrier, 2 : Rodeur, 3 : Mage)
Niveau du personnage ?
Force du personnage ?
Agilité du personnage ?
Intelligence du personnage ?
Woarg je suis le Guerrier Joueur 1 niveau 10 je possède 50 de vitalité, 10 de force, 0 d'agilité et 0 d'intelligence !